Het volgende is machinevertaald.
Origineel bekijken
Transcript van merkconceptvideo
Beschrijving van de scène
Op een zwarte achtergrond verschijnt witte tekst: "Met de kracht van technologie, samen met makers de toekomst van entertainment creëren." BGM speelt. Een hordenevenement op de wereldkampioenschappen atletiek. Een cameraman met een telelenscamera staat in het fotografiegedeelte. Door de lens passeren lopers de finishlijn. Een zijprofiel van een fotograaf met een telelens. Van achteren zien we een cameraman op de baan zitten die de atleten vastlegt.
In een gedeelte van de tribunes van het stadion wordt Bob Martin geïnterviewd. Een man met een bril met een zwart montuur en blauwe ogen, met een gefocuste uitdrukking.
Professioneel fotograaf, Bob Martin:
"Als pure fotograaf maak ik gebruik van de technologie die Sony in dit spel brengt."
Er wordt een opname ingevoegd van een hand die op de telelens van de camera is geplaatst.
Professioneel fotograaf, Bob Martin:
"De lenzen zijn de beste op de markt."
Vanuit een hoog uitkijkpunt in het stadion fotografeert Martin sprinters die aan hun race beginnen. Er wordt een shot ingevoegd van atleten die horden nemen, vastgelegd vanuit een zijhoek.
Professioneel fotograaf, Bob Martin:
"Dat betekent dat mijn foto's een voorsprong hebben op de foto's van de tegenstander."
Het scherm schakelt over naar een vrouw die wordt geïnterviewd in een hoek van een opnamestudio. Een Japanse vrouw met een bobkapsel en een kalme uitstraling.
Opnametechnicus/Sign Sound LLC Mamiko Katakura:
"Liever dan stereo, maar voor surround sound of iets meeslepends."
Mamiko Katakura aan het werk. Van achteren gezien bedient ze een trackball terwijl ze naar een studioscherm kijkt. Haar profiel wordt getoond met een monitorhoofdtelefoon.
Terug naar de interviewscène:
Opnametechnicus/Sign Sound LLC, Mamiko Katakura:
"Het is de luidsprekerinstelling die je meer omringt."
Een close-up van Mamiko Katakura's rechterhand terwijl ze de trackball bedient.
Terug naar de interviewscène:
Opnametechnicus/Sign Sound LLC Mamiko Katakura:
"Ik dacht dat het moeilijk zou zijn om het geluid achter me te horen met een hoofdtelefoon,
dus het was schokkend om te beseffen dat ik het geluid achter me daadwerkelijk kon horen mij.”
De scène verandert in een grote woonkamer, waar een heer met wit haar en een bril met een zwart montuur op een bank zit en wordt geïnterviewd.
Cinematograaf, Claudio Miranda, ASC:
“Wat ik heb met Sony. Nou, ik luister graag naar de cinematografen en we werken een beetje
samen, Die relatie heeft ermee te maken.”
Het volgende is machinevertaald.
Origineel bekijken
Claudio Miranda, ASC, spreekt met geanimeerde gebaren.
“We hebben een geweldige heen-en-weercommunicatie. Ik word enthousiast als we
samen kunnen werken om het publiek iets te geven dat we nog niet eerder hebben gezien.
”
De scène verandert in een man in een pak die wordt geïnterviewd in een kamer met houtnerfwanden.
Director of Photography/AP News, 2018-2023, J. David Ake:
“Technologie gaat ons echt helpen om te bevestigen dat dit echt
een foto van een camera is om de foto te kunnen verifiëren, dat is wat je
wilt in een technologiepartner.”
Scène-overgang: witte tekst luidt “Real-Time Creation.” In een slecht verlichte, moderne studio ontvouwt zich een filmscène. Een producer werkt op kantoor en kijkt naar een monitor vol schattige personages. In de studioset filmt een cameraman vanaf een stoel die op een dolly is gemonteerd. Een andere man houdt een camera met beide handen omhoog en maakt een 3D-scan van een cafébar met lichthouten decor.
In de rechterbovenhoek van het scherm staat in witte tekst: "Virtuele productie." Drie gemaskerde personeelsleden werken aandachtig aan de studio-opstelling.
De scène schakelt over naar een interview. Een vrouw zit tegen de achtergrond van een futuristische studioset die lijkt op een ruimteschip.
Hoofd van de afdeling Virtuele kunst/Art Director van Pixomondo, Mujia Liao:
"Samen, geleid door de filmmakers en de creatieve beslissingen in
de kamer, zoals de regisseurs, DP's (productiedirecteuren) en
productieontwerpers. We creëren samenhangend werelden en nemen ons publiek mee naar
plekken waar nog niemand is geweest.
Personeel en artiesten bewegen zich door een lobby-achtig gebied van de ruimteschipset. Een computerscherm toont een applicatie die een virtuele ruimte weergeeft. Een videograaf legt acteurs vast die gekleed zijn in donkerrode, retro-futuristische kostuums. Vervolgens filmen ze een scène in het ruimteschipcafé, waar een vrouw in een ruimtepak een haakachtig gereedschap aan een buitenaards bemanningslid geeft, met een verafgelegen shot dat het filmproces vastlegt.
Scène-overgang: een auto wordt gefilmd in de studio, met een achtergrond van gebouwen en de lucht op een scherm. Een close-up van een monitor toont een overlay van een bypass op de voorruit van de auto, samengesteld in realtime. De hoek van de studio staat vol met pc's, waar twee operators aan het werk zijn.
De interviewscène verschuift naar een man die in een kantoor zit met een groot raam achter zich.
Executive Vice President & COO, Hans Schroeder:
"We zijn superenthousiast over wat Sony en de NFL samen kunnen doen.
We hebben dit jaar een beetje aan de oppervlakte gekrabd met onze Toy Story-game.
We zijn nog maar net begonnen."
Het volgende is machinevertaald.
Origineel bekijken
Het titelscherm van de Toy Story-voetbalwedstrijd verschijnt. Een vogelperspectief op het voetbalveld van de wedstrijd in een kinderkamer, met witte tekst in de linkerbovenhoek met de tekst "Alternatieve uitzending". Het scherm splitst zich en toont livebeelden van de wedstrijd aan de linkerkant en de simulatie van de wedstrijd aan de rechterkant, met gesynchroniseerde bewegingen van de spelers. Ballonnen vliegen over het Toy Story-voetbalveld.
Scèneovergang: een saxofonist en drummer spelen in een kamer met grijze muren en antieke houten decoratie. Witte tekst verschijnt in de linkerbovenhoek: "360 Reality Audio". De scène schakelt over naar twee mannen die naar muziek luisteren op een laptop in een bosomgeving, een van hen draagt een koptelefoon. De man achterin, artiest/producer Charles Jenkins, tikt op de beat. Een close-up van de laptop toont de interface van de 360 Reality Audio-app.
De interviewscène verandert:
Artiest/Producer, Charles Jenkins:
"Sony heeft technologie ontwikkeld om mensen onder te dompelen in de muziek.
En zo gaan veel muziekliefhebbers van alleen naar muziek luisteren naar het daadwerkelijk ervaren van muziek."
Een vrouw zingt in een opnamestudio met een monitorkoptelefoon. Jenkins en de operator genieten buiten van muziek en delen een glimlach.
Scèneovergang: een zijprofiel van een vrouw met haar haar naar achteren gebonden, die een VR-headset draagt. De camera beweegt naar haar toe terwijl ze controllers in beide handen vasthoudt en haar rechterhand opheft om met de ruimte te interacteren. Witte tekst in de linkerbovenhoek luidt: "Spatial Content Creation."
De scène gaat over in een lichte woonkamer, waar een man met een VR-headset zit en een controller vasthoudt. Zijn gezichtspunt verschijnt op het scherm en toont een wireframe-tekening van een Sony α-camera die van links naar rechts schuift. Een 3DCG-model van de α-camera zweeft in de lucht en draait synchroon met zijn handbewegingen.
Scène-overgang: in een ondergronds gedeelte van een gebouw praten een man en een vrouw met een VR-headset, waarbij de vrouw met een controller in haar rechterhand wijst.
Scène-overgang: buiten houdt een jongeman in een zwart shirt een DSLR-camera vast. In een park hurkt een jongeman terwijl hij een elektrische gitaar bespeelt. Witte tekst verschijnt in het midden van het scherm: "Creative Community." Een vrouwelijke fotograaf legt een vrouw vast in een jurk tegen een bergachtige achtergrond. Op een brede buitenlocatie zijn fotografen aan het werk. Een close-up van een α-camera, met de zee wazig op de achtergrond. Twee mannen worden geïnterviewd met een bergachtige achtergrond, gefilmd door een videograaf. De α-camera-instellingen worden aangepast. Drie 9x16-video's van sociale media verschijnen naast elkaar. De middelste video toont twee mannen met een camera en telelens, lachend tegen een bergachtige achtergrond. De zijvideo's tonen een tas met α-merk in een hotelkamer.
Scène-overgang: een vrouw in een donkere kamer draagt een koptelefoon. Een vrouw met een blauwe pruik lacht en kletst.
Scène-overgang: op een bergtop met een helikopterplatform. Rechts is er een groot gebouw met een terras en veel mensen. Een model, gekleed, wordt gefilmd terwijl ze uit de helikopter stapt.
Het volgende is machinevertaald.
Origineel bekijken
Scène-overgang: in een opnamestudio zingt een vrouw met een koptelefoon. Fotografen leggen een model vast in een bergcafé.
Overschakelen naar een interview: een vrouw met kort haar staat met een bergachtergrond.
Professioneel fotograaf, Erin Donahue:
"In een omgeving als deze ontmoet je andere makers,
waar ze je echt motiveren.
Nu wil ik mezelf kunnen verbeteren en een hoger niveau bereiken."
Een man steekt zijn arm op in de mengkamer van een opnamestudio. Een vrouw in de zangcabine glimlacht terwijl ze zingt, gezien vanaf de zijkant. Een geluidstechnicus bedient het mengpaneel. Het scherm splitst zich in drieën: links, Sony-koptelefoons onder gele lichten; in het midden een DJ met een spiegelbol; rechts staan Sony-luidsprekers op elkaar. Het linkerscherm toont een vrouw met een witte koptelefoon en rechts drie luidsprekers met een wandmonitor met het logo "ULT Power Sound".
Een fotograaf zet een telelenscamera op een dakreling. Bij zonsondergang wordt een vrouw met een hoed gefotografeerd door een andere vrouwelijke fotograaf op een bergtop. Een vrouw fotografeert de zonsondergang met haar armen omhoog.
Scène-overgang: in een opnamestudio zit een vrouw op een stoel in de mixruimte en zwaait met haar rechterhand van rechts naar links. Het scherm beweegt van rechts naar links en gaat over in een zwarte achtergrond.
De animatie van het Sony-logo verschijnt.