Het volgende is machinevertaald.
Origineel bekijken
Deze video legt 360 Reality Audio uit, een meeslepende geluidservaring van Sony.
De video begint met een melding waarin kijkers worden gevraagd een koptelefoon op te zetten om optimaal van de meeslepende muziekervaring te genieten.
Een inleidende voice-over legt het creatieve proces uit dat mensen ertoe aanzet nieuwe technologieën en manieren van creëren te ontwikkelen. Dit wordt begeleid door een animatie die laat zien hoe individuele geluiden, zoals zang, koor en instrumenten, rond een luisteraar kunnen worden geplaatst in een 360°-bolvormig veld, ondersteund door innovaties zoals Sony's objectgebaseerde 360 Spatial Sound-technologie. Er worden beelden getoond van audiomixers en de conceptuele weergave van verschillende geluiden, waarbij aan elke geluidsbron verschillende positionele informatie wordt toegekend ten opzichte van de luisteraar. Het doel is om nieuwe creatieve mogelijkheden te bieden, met een precisie waarmee artiesten hun muziek precies zo kunnen uitdrukken als ze bedoeld hebben.
Hierna volgt een audiodemonstratie van 30 seconden waarin kijkers naar 360 Reality Audio kunnen luisteren en het kunnen vergelijken met conventionele stereo. Kijkers worden eraan herinnerd dat de volledige ervaring te beleven valt door hun eigen koptelefoon te dragen. Een geanimeerde afbeelding van een figuur met een koptelefoon, en vervolgens een roterende figuur in het midden van een bol van ruimtelijk geluid, visualiseert het verschil in geluidsimmersie.
Vervolgens legt de video uit dat 360 Reality Audio tot stand komt door samenwerking tussen de muziekindustrie, distributiediensten en productfabrikanten, en dat het drie hoofdprocessen omvat: productie, distributie en afspelen. Het creatieproces wordt weergegeven tegen een achtergrond van golvende blauwe deeltjes, waarop het proces van Creëren > Streamen > Afspelen wordt weergegeven door iconen en afbeeldingen van het rangschikken van geluidsbronnen op een computerscherm, een collage van bekende albumhoezen en een vrouw die ontspannen op een bank zit en naar muziek luistert met een koptelefoon op.
Terwijl de voice-over het creatieproces beschrijft, wordt een video getoond van Grammy Award-winnende producer Keith Harris die een Sony-koptelefoon opzet om de 360 Reality Audio-productietool WalkMix® Creator te gebruiken. Zijn intuïtieve plaatsing van zang en instrumentgeluiden in het 360-graden bolvormige veld. Screenshots van de software tonen een vergelijkbare intuïtieve methode voor het verplaatsen van geluiden, waarbij Harris beweegt op de energie van zijn creatie en werkt met een keyboard en audiomixer. Een fotomontage introduceert studio's in grote steden over de hele wereld die betrokken zijn bij de productie van 360 Reality Audio-content.
De studiobeelden gaan vervolgens over in een collage van albumhoezen van een breed en snelgroeiend scala aan genres en artiesten, die beschikbaar zijn in 360 Reality Audio om te streamen.
Een smartphone in liggende stand, met geluidsgolven die zich vanaf beide kanten van het scherm verspreiden, toont een interface voor het afspelen van muziekvideo's, terwijl de voice-over de nieuwe mogelijkheden beschrijft die ontstaan door de combinatie van 360 Reality Audio en video-content voor een meer meeslepende en directe manier om livemuziek via streams te beleven.
Een reeks logo's van populaire muziekstreamingdiensten verschijnt om de beschikbaarheid van 360 Reality Audio op dit moment te benadrukken.
Tot slot legt de voice-over uit hoe van 360 Reality Audio kan worden genoten met verschillende soorten hoofdtelefoons en 360 Reality Audio Certified Speakers. De ervaring wordt geïllustreerd met een afbeelding van een vrouw die een koptelefoon draagt en geniet van geluidsbronnen die in een 360°-bolvormig veld rond haar hoofd zijn geplaatst. Vervolgens wordt een woonkamer getoond waar men kan genieten van meeslepende audio via luidsprekers en een groot televisiescherm waarop een live muziekoptreden wordt weergegeven.
De video eindigt met een overzicht van de bekende en zeer gerespecteerde hardwaremerken die 360 Reality Audio-producten maken, gevolgd door de slogan "Zo meeslepend. Zo realistisch.", waarna het bewegende logo van 360 Reality Audio en het geanimeerde Sony-logo verschijnen.