Équipement pour jeux

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Transcription de la vidéo INZONE BUDS sélectionnée

Un logo INZONE animé apparaît sur une musique électronique dynamique.

La caméra zoome lentement sur le visage d'une femme aux couettes colorées, vêtue d'une élégante tenue violette et rose. Elle est assise dans un appartement moderne, devant un ordinateur de jeu. Elle porte des écouteurs intra-auriculaires INZONE Buds et dialogue à l'aide de ces derniers.

Différents plans la montrent en train de jouer à un jeu à l'aide d'un clavier et d'une souris, tout en effectuant une diffusion en direct à l'aide d'une petite caméra de bureau. Les commentaires des spectateurs sont affichés à l'écran.

Titre en plein écran : « Optimisation personnelle du son spatial »

Un gros plan de son profil apparaît, suivi d'un graphique animé montrant un smartphone prenant une photo de l'oreille d'une femme.

L'animation montre que la forme de l'oreille est analysée pour optimiser le champ sonore.

Sur un gros plan de l'oreille de la femme, on peut entendre le son des écouteurs INZONE Buds qui se règlent au moyen d'une série de bips destinés à mesurer les caractéristiques de son oreille.

Titre en plein écran : « 360 Spatial Sound for Gaming »

Alors que la caméra se dirige vers elle, la femme ferme les yeux et penche doucement la tête en arrière, indiquant clairement qu'elle est transportée dans son jeu, grâce à la technologie 360 Spatial Sound for Gaming et l'optimisation personnalisée.

Elle semble flotter, entourée de son environnement de jeu. Des lunettes apparaissent sur son visage et un pistolet dans sa main, tandis qu'elle se dirige lentement vers le champ de bataille urbain de son jeu.

Elle avance prudemment, l'arme à la main, tandis qu'un plan large révèle des adversaires cachés derrière des obstacles.

La caméra se rapproche des oreilles de la femme et des écouteurs INZONE Buds, et l'on comprend qu'elle se fie au son spatial pour déterminer la position de ses ennemis. Nous passons à une vue à la première personne alors qu'elle vise et élimine ses ennemis.

La caméra zoome sur le canon de l'arme et passe à un écran de jeu où l'on peut lire "VICTOIRE".

Nous voyons ensuite défiler rapidement une série de commentaires admiratifs publiés dans son fil de commentaires, ainsi qu'un plan d'elle répondant fièrement à ces commentaires.

Nous passons d'une vue en plongée de son bureau à une animation d'un écouteur INZONE Bud, puis à une image d'un ventilateur en rotation, avec le titre « Fonction antibruit ».

On peut entendre le bruit dérangeant du ventilateur.

La femme tapote sur le côté gauche de ses écouteurs INZONE Buds, un bip sonore discret retentit, puis le bruit du ventilateur disparaît.

Un autre plan du ventilateur est présenté, puis la caméra fait un panoramique arrière sur son bureau de gaming.

Titre en plein écran : « Microphone basé sur l'IA »

Un montage d'images en gros plan montre la femme en train de taper sur un clavier, cliquer avec une souris, recevoir un appel sur un smartphone et parler tout en portant des écouteurs INZONE Buds. On entend une cacophonie de sons résultant de la frappe sur le clavier, du clic sur la souris, de l'appel entrant sur le smartphone et de la voix de la femme.

Toutes les images, hormis celle de la femme qui parle, disparaissent alors que l'algorithme basé sur l'IA se concentre sur sa voix, en la dissociant des autres bruits pour la transmettre clairement aux autres joueurs.

Titre en plein écran : « Grande autonomie »

Nous revenons à un large time-lapse de la femme jouant à son bureau.

On voit aux fenêtres de sa chambre qu'elle commence à jouer le soir et qu'elle continue jusqu'au lever du soleil.

Elle s'étire avec une expression satisfaite à la fin de sa longue session de jeu.

Titre en plein écran : « Faible latence »

Un gros plan montre les écouteurs INZONE Buds et le dongle USB Type-C® fourni, connectés à un ordinateur de bureau. Les titres animés passent de « 70 ms » à « 30 ms », démontrant ainsi la très faible latence disponible. Les sous-titres indiquent « xxxx ».

L'écran de titre laisse la place à un zoom arrière à partir d'un gros plan sur les écouteurs INZONE Buds de la femme, qui continue à jouer avec attention. Une légende indique « xxxx ».

Le plan se déplace ensuite vers le panneau latéral d'un écouteur INZONE Bud animé, flottant en l'air sous le titre « Fonctionnement par tapotement ».

Un gros plan montre un écouteur INZONE Bud qui vibre pour simuler des tapotements, tandis qu'un graphique indique que le volume augmente à la suite d'un tapotement court, puis diminue à la suite de tapotements plus longs.

L'écouteur INZONE Bud pivote en l'air sous le titre « Confort optimal ».

Il pivote à nouveau avant d'être facilement inséré dans une oreille.

Deux écouteurs INZONE Buds tournent l'un autour de l'autre en l'air, sous le titre plein écran « Parfaits pour la PlayStation®5 ».

Ils continuent à se déplacer en l'air, à tourner et à danser tandis que les logos INZONE et Fnatic s'affichent en surimpression, côte à côte, pour mettre en évidence le partenariat.

Les écouteurs INZONE Buds effectuent une lente rotation en l'air, avant de se ranger dans le boîtier de charge blanc fourni. Un boîtier de charge noir apparaît également.

La vidéo se termine sur le logo animé de Sony.