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Cette vidéo est une démonstration permettant aux spectateurs de découvrir les trois fonctionnalités d'amélioration du son spatial intégrées à « 1000X THE COLLEXION » : « Upmix 360° pour la musique », « cinéma » et « jeux ». »
Sur un fond noir, une tête factice gris foncé, portant un casque Platinum 1000X THE COLLEXION, tourne lentement.
Des ondes sonores animées se propagent vers les côtés gauche et droit du casque, s'amplifiant à mesure qu'elles l'atteignent. La tête effectue un zoom arrière et est complètement enveloppée dans une sphère sonore immersive à 360°. Des pulsations sonores proviennent de toutes les directions : haut, bas, gauche, droite. Le titre « Upmix 360 » apparaît tandis que la tête pivote pour être observée, avec les ondes sonores totalement immersives, d'en haut. La caméra effectue un zoom avant sur le casque et le bouton Upmix est mis en évidence, soulignant la facilité avec laquelle on peut basculer entre les trois modes.
La scène change. Avec l'unité principale de « 1000X THE COLLEXION » en arrière-plan, le texte « Upmix pour la musique » apparaît, et des images montrent trois musiciens — un pianiste, un guitariste et un chanteur — en train d'enregistrer dans un espace ressemblant à un studio. Ensuite, les mêmes images sont montrées avec le texte « Audio stéréo standard », et la musique est jouée en stéréo classique. Puis, avec le texte « Upmix 360 pour la musique », la version Upmix 360 de la musique est diffusée.
La scène change à nouveau. Après l'affichage du titre « Upmix pour le cinéma », la vidéo montre une femme s'entraînant seule dans ce qui semble être une salle de boxe. Elle frappe un sac de frappe du côté droit, se bande les mains en disant : « Je veux être plus forte », puis envoie des coups de poing vers la caméra, terminant par un coup puissant accompagné du cri « Yaa ! ». Cette séquence est également répétée avec un son stéréo standard et la version Upmix 360°, permettant aux spectateurs d'apprécier les différences sonores.
Vient ensuite la scène « Upmix pour jeu ». L'écran de jeu affiche une vue à la première personne d'un cavalier et une vue à la troisième personne d'un homme galopant à travers des ruines. On voit également une scène où l'homme et son cheval franchissent un large fossé entre les ruines. Cette séquence de jeu est d'abord présentée avec un son stéréo, puis avec la version « 360 Upmix pour jeu », afin que les spectateurs puissent comparer la différence sonore.